2011年11月22日 星期二

音響空間二十要(一)

本系列文章部分節錄自音響論壇第219、220期,原文請見這裡,不過也加入了個人的看法。可能有點長,不過主要是針對一般人居家空間的狀況,且是從現有空間如何佈置來寫的,所以對一般人來說還滿有參考價值的。

在開始之前,有以下三件事先思考一下
  1. 是否有大聲聽音樂的慾望
  2. 追求高、中、低頻趨近平衡的聲音表現
  3. 想聽到近似音樂廳的現場感與龐大的音樂規模感
如果沒有,上面的需求,只想小聲聽音樂,大概就不用往下看下去了,因為幫助不大。

第一要:活生生的現場感
原文摘錄:音響迷必須做的就是將現場演奏的聲音牢牢記在腦裡,藉著布置聆聽空間、做好器材搭配、學習調聲處理細節等手段來追求現場演奏的音響效果,將家裡的「罐頭音樂」轉化成音樂廳的新鮮音樂。而布置聆聽空間、做好器材搭配、學習調聲處理細節這三件事中,又以布置聆聽空間對音響效果的影響最大。
個人看法:不管是愛聽哪一種類型的音樂,其實買音響最重要的目的在於原音重現,所以要調整家裡聆聽空間的聲學環境,首先需要的就是記住現場聲音做為標準,並依此不斷修正。也就是說,參加演唱會或是音樂會的時候,要記住當下那種真實的感覺,然後回到家去進行調整。這個調整包含音響本身的調整以及聆聽空間的調整。

第二要:頻率波長要知道
原文摘錄:聲波的速度與頻率、波長之間的關係有什麼重要性呢?當您要估計聆聽空間中的自然共振頻率到底落在哪個頻率時,就會有用了,所以您必須了解這三者之間的關係。此外,聲波行進的速度不會因為頻率的高低而改變,也不會因為音響器材的不同而改變,音響迷經常說的「聽起來速度比較快或速度比較慢」指的並不是聲波行進的速度,而是器材從0升到最高點的反應速度。
個人看法:要調整聲學環境,當然要對聲學有某整程度的了解,筆者也整理了部分聲學相關的常識(詳見:聲學小常識系列文章)。當您了解聲音的傳遞方式及特性,就能利用這些特性來進行調整。

第三要:低頻峰值要了解
原文摘錄1:我們耳中聽到的突起過強峰值聲音是由三樣東西所混合的,這三樣東西嚴重扭曲了聆聽空間的音響效果。哪三種東西?一種是真正的駐波(Standing Wave)。一種是聲波之間相互的干擾而產生增強或抵銷的結果,由於某些頻率聲音強,某些頻率聲音弱,有如梳子的疏密相間,因此這種空間中的聲波干擾也稱為Comb Filtering梳形濾波現象。最後一種則是空間本身因為長寬高所引起的自然共振,稱為空間模式(Room Mode),或許我們可以稱為空間共振模式會比較容易明白。
原文摘錄2:將聲波擴散是最有效的處理駐波方法。所謂「擴散」並非只是利用斜面、弧面或角錐狀將讓聲波反射的方向改道而已,斜面或角錐只能改變聲波做單一角度的方向改變。弧形可讓聲波改變較多的行進角度,但它所擴散的頻率決定於弧面的大小,還是有所不足。而擴散卻能夠讓「一個頻段」的聲波做「多角度」的行進方向改變,它的效果比斜面、弧面與角錐好很多當聲波被擴散後,我們可以在室內得到均勻的聲波能量,隨便坐在那裡聆聽音樂,都不會有因為駐波而產聲的不均勻聲波壓力。

個人補充:如果沒聽過駐波,可以先參考這篇文章。消除駐波為什麼重要,主要就是駐波會產生部分頻率聽起來聲音特別大,或部分頻率聽起來特別小聲,而讓原音失真,就像聽歌的時候,該小聲的地方歌手卻大聲唱,整體聽起來就不太動人了。

第四要:空間比例該注意
原文摘錄1:聆聽空間的長寬高最佳比例是什麼呢?其實,聆聽空間的長寬高最佳比例不是單一的,而是多種選擇的,唯一要注意的是長寬高的尺寸不能互為「整倍數」。在樂器中,基音決定音高,而泛音的結構決定樂器的音色。在自然界中,任何發聲體不會只發出基音,它一定伴隨著豐富的泛音(其實就是共振)。將以上這些事實移植到聆聽空間中,我們可以將聆聽空間視為樂器,只要有一定的長度(牆面距離),就一定會產生一個基音(頻率),而這個頻率還會伴隨許多的共振頻率(泛音),這就是空間的自然共振現象。
原文摘錄2:當場寬高尺寸相互出現整倍數時,就等於是讓長、寬、高發出更多相同的共振頻率,而這些相同的共振頻率會因為相互重疊而增強聲音的能量。這樣一來,整個頻率響應曲線就被嚴重扭曲了。頻率響應曲線嚴重扭曲代表什麼意義?代表原來錄音的面貌被嚴重扭曲。所以,聆聽空間的長寬高最好不要互為整數倍數。
原文摘錄3:只要有長寬高,就會產生自然共振,理論上,您可以裝置專門用來吸收低頻能量的「低音陷阱」Bass Trap類結構,適當讓共振能量降低。但是這樣的裝置一來不一定夠精確吸收您想要的頻率,再者會佔去不少空間,還有耗費金錢。因此,無論是駐波或空間共振,或聲波相互干擾產生的梳形濾波現象所產生的凸起聲波能量,我們最好不要去硬碰硬想要「消滅」它,比較「經濟」的辦法就是「避開」它。到底要如何避開它呢?這就是「喇叭擺位」與選定聆聽位置的目的。當然,適當的做低頻吸收處理與避開它雙管齊下是最好的處理方式。

第五要:殘響長短靠經驗
原文摘錄1:當我們進入一個完全沒有裝潢的空房間時,我們會感受到高頻段有太多迴音,中頻段講話好像對著瓦甕講話般,低頻段則會有太渾的聲音,這些現象代表的是一個空盪盪的空間中,它的殘響(或稱餘響)時間結構並不適合居住或聆聽音樂,各頻段聲音能量的分布也不均勻,無法讓我們得到舒服的聽感。除了迴音之外,您還可以在某些頻率上聽到鈴振Ringing(向著屋頂角落拍掌就會聽到)。其實鈴振存在於低頻段、中頻段與高頻段,只是越低的頻段越不明顯而已,但事實上是存在的。
原文摘錄2:到底要多長的殘響才算是最好聽的呢?殘響多長要視空間大小以及個人喜好而定,一般所標示的殘響時間大多以500Hz或1000Hz所測得的殘響時間為主,事實上更高頻率的殘響時間要適當的增長,更低頻率的殘響時間要適當的縮短,這樣才會是我們覺得好聽的殘響時間分佈。
原文摘錄3:殘響時間的長短對於音響迷有何意義呢?當然有!如果殘響時間太長,高頻聽起來會太吵,定位不清楚,中頻聽起來會有甕聲鼻音,低頻聽起來會渾濁。適當的殘響時間能夠讓我們聽到有甜味、有光澤、豐潤、定位清楚、層次清晰的聲音表現。
個人補充:關於殘響,可參考先前的聲學小常識-殘響(Reverberation)一文。

2011年11月10日 星期四

聲學小常識-擴散(Diffusion)

在聲學裡面,擴散(Diffusion)吸收(Absorption),是最重要且必須被考量的兩個議題。擴散最重要的影響,在於聲壓的控制,讓整個環境的聲音能量均勻分布而得以讓聆聽者不管處於任何位置,所得到的聆聽效果趨於相同,聲音聽起來也更為飽滿。也因此,在演奏廳、電影院等大眾室內視聽環境,對於聲音的擴散都相當的重視。

一個完美的擴散環境應該有三個條件:
1.空間各點聲能密度均勻
2.在任何一點上,從各方傳來的聲音強度相等
3.在各方位傳來的音波相位是沒有規律性的,如此各方位的聲能都能互相疊加。

不過實務上不可能也沒必要達成,主要是因為聆聽者會因此沒辦法判斷音源在哪裡而失去方向感,反而不是一個很好的聆聽空間。

有幾個設置擴散體必須注意的事項:
1.擴散體不能同時是吸聲體。
2.擴散體的材質應儘量採用比重大而具有一定剛度的材料,如混凝土、抹灰磚石體、大理石、花崗石等。
3.如用木材則宜採用實心硬木。如柚木、橡木、花梨木或硬木表面加貼多層組合板。而切忌用三合板、五合板等薄板製成空心體,這樣會形成對低頻的強吸收。
4.盡可能避免用石膏澆鑄擴散體,雖然製作成本很低,但它會產生金屬聲染色,對音色不利。
5.擴散體各個擴散面的幾何尺寸必須足以與聲波波長相比,才有良好的擴散效果。

2011年10月17日 星期一

[轉載]音響系統與建築聲學的關係

本篇文章有點久遠了,不過基本上學理總是歷久彌新,為了避免這樣的知識在網海中消失,先轉載過來存檔一下。

 音響系統與建築聲學的關係音響發燒友有一個口頭語「低級發燒友玩器材,高級發燒友玩房間」,充分說明了建築聲學對取得優良音質的重要性。周密考慮和正確設計室內聲音的傳播條件,是獲得優良音質的保證。
         房間中某一點聲源發聲時,聲波一球面方式向四周擴散傳播,聲音的強度與傳播距離的平方成正比減少(平方反比定律)。當聲波傳播到四周界面時,一部分聲能被吸收,另一部分聲能被反射。到達聽眾耳朵的聲音有三部分組成;直達聲、比直達聲晚50MS到達的早期發射聲(又稱近次發射聲)和比直達晚50MS以上的多次發射聲(又稱混響聲)。

三種聲音的貢獻分別為:
1、直達聲:提供聲源的方向、傳遞聲音信息、提高聲音清晰度和聲壓級的主要來源。
2、早期發射聲:提高聲壓級和聲音清晰度、增強聲音的空間感。耳朵無法把它和直達聲分離出來,在EASE設計軟件中,可用聲線法把它們分離出來。
3、混響聲:混響聲無方向性,不包含聲音信息,但它使 聲場分佈均勻、音質豐滿,可提供分辨別房間的空間特性(房間的大小)。過大的混響音會降低聲音的清晰度、掩蔽直達聲,超過100MS延時的混響聲會形成回聲,嚴重影響聲音清晰度。
直達聲(包括早期發射聲)與混響聲的聲能比(D/R)是直接影響聲音清晰度的重要參數。混響聲能的衰減率與周圍界面的吸聲能力有關,通常用混響時間R60來表示,即聲源停止發生後,室內聲壓級衰減60dB(1000倍)所需的時間,由於吸收材料的吸聲特性與聲音的頻率有關,因此R60太大時會使聲音混濁不清,過小時會使聲音感到乾澀無味。

(二)聲學設計中的幾個重要參數
1、吸聲係數NRC建築聲學設計中用吸聲材和吸聲結構來消除回聲,顫動回聲,聲聚焦和減少混響時間等房間的聲學缺陷。
2、臨界距離DC前面已提到直達聲的傳播衰減與傳輸距離的平方比成反比,離聲源的距離越遠,聲壓級越低,混響聲的傳播衰減不遵守平方反比定律,在理想狀態下,理論上它在整個房間的聲壓級是相等的。圖2-3黑點表示直達聲,離揚聲器越遠,聲壓級越低,黑點密度越稀。空心圓點代表混響聲聲壓級是相等的,因此空心圓點的密度到處是相等的。
臨界距離DC是指在聲源軸線方向上,直達聲與混響聲聲能相等的距離,即D/R=(0dB),臨界距離在計算聲音清晰度時很有用,一般來說,在D/R>-6dB區域內(即2倍臨界距離)
3 、混響時間R60房間的混響R60與房間的容積V 表面面積S和房間的平均吸聲係數有關
不同混響時間R60的聽覺感受:R60<0.5秒(500HZ);聲音清晰,但太於(單薄),適宜於錄音室。
R60=0.7~0.8秒(500HZ):聲音清晰、乾淨、適宜於電影院和會議廳。
R60=1.2~1.4秒(500HZ):聲音豐滿、有氣魄、空間感強,適用於音樂廳和劇場。
R60>2秒~3秒(500HZ):聲音混濁、語言清晰度差,聲音發嗡,有回聲感。

(三)吸聲材料與吸聲結構
按吸聲機理,常用的吸聲材料與吸聲結構可分為多孔吸聲材料和共振吸聲結構。
1、多孔吸聲材料多孔吸聲材料包括纖維材料和顆粒材料。纖維材料有:玻璃棉、超細玻璃棉、礦棉等無機纖維及其氈、板製品,棉、毛、麻等有機纖維織物。顆粒材料有膨脹珍珠巖、微孔磚板等塊、板製品。
多孔吸聲材料一般有良好的中高頻吸聲性能,吸聲機理不是因為表面粗糙,而是因為它有大量內外連通的微小空隙氣泡。多孔材料的吸聲能力與其厚度,密度有關,隨著厚度增加,中低頻吸聲係數顯著增加,高頻變化不大。增加材料的密度也可以提高中低頻吸收係數,但比增加厚度的效果小,因此在使用同樣材料時,當厚度不受限制時,寧願採用結構密度鬆散的厚度大的多孔材料。
多孔材料背後有無空氣層,對吸聲性能有重要影響。其吸聲性能隨著空氣層厚度的增加而提高。
簾幕也是一種很好的多孔吸聲材料。就吸聲效果而言,絲絨最好,平絨次之,棉麻織品再次,化纖類簾幕最差。通過調節簾幕與牆面或玻璃的間距可調節吸聲效果。
2、共振吸聲結構穿孔板吸聲結構和薄板、薄膜吸聲結構都可看作利用共振吸收原理的吸聲結構。
穿孔板吸聲結構具有較好的中頻吸聲特性。它由金屬板、薄木板、石膏板等穿以一定密度的小孔或縫隙後固定在龍骨上,背後留有空氣層而構成共振吸聲系統。它可視為由許多並聯的亥姆霍茲共振器組成。
穿孔板的吸聲特性在共振頻率附近有最大的吸聲係數。為擴展吸聲係數的頻率範圍,可在穿孔板後鋪設多孔吸聲材料及留有一定的空氣隙。
穿孔的孔徑小於1MM(穿孔率P=1%~3%)時稱為微孔板,用薄金屬板製成,其後面再鋪設多孔吸聲材料,可在較寬帶內獲得較好的吸聲效果。做成雙層微穿孔板結構,吸聲性能更佳。
如果把穿孔率達到50%以上的微穿孔金屬薄膜或微孔有機玻璃板直接帖在大面積裝飾玻璃平面上 ,則可解決玻璃平面的強聲發射問題,同時也不大影響玻璃的透光性或透明度。他的缺點是造價太高。
3、聲波擴散體改善建築聲學特性的方法除使用吸聲材料外,還經常在牆面及聲波發射強烈的地方設置聲波擴散體/面,使聲波產生漫反射和分散室內的共振頻率。改善聲音的「染色」失真(即音色變調)和顫動回聲。

2011年10月15日 星期六

有名的大劇院-陸續整理更新

 意大利米蘭斯卡拉大劇院(La Scala)














迪士尼音樂廳


英國皇家莎士比亞劇院


雪梨歌劇院

2011年10月14日 星期五

聲學設計師推崇的五大演出場所

偶然看到的新聞

選出這五大演出場所的是Arup亞洲區場館建築和聲學實踐主管安德魯•尼科爾(Andrew Nicol),Arup的成功案例包括倫敦泰特現代藝術館(Tate Modern)﹑悉尼歌劇院(Sydney Opera House)和北京國家游泳中心(水立方)。

目前尼科爾手頭的項目包括馬來西亞國家廣播電視公司(RTM)演播室設計項目、新加坡維多利亞音樂廳(Victoria Concert Hall)翻新項目和香港文化中心(Hong Kong Cultural Center)音樂廳翻修項目。以下是他最希望自己曾參與設計的五大演出場所。
意大利米蘭斯卡拉大劇院(La Scala):這是大型歌劇院的典範之作﹐觀眾席的音響效果與舞台表演的效果一般無二。建造這樣一個垂直構造的劇場﹐同時要讓所有座位和所有包廂達到標準音響效果很不簡單﹐這其中的挑戰我只能去想象了。劇院的開業之夜肯定棒極了。


美國洛杉磯華特•迪士尼音樂廳(Walt Disney Concert Hall):這是現代建築令人嘆為觀止的傑作。由於時間間隔太久﹐要能讓新﹑舊音樂廳達到同樣的音響效果已經不可能﹐但如果真的做到的話那就太酷了。
歐洲宮殿早期的演出場所:宮廷作曲家創作的樂曲是要在室內演奏的。要是能在那個時期參與建築這類項目──暫且把這些宮殿內的演出場所稱為項目﹐並瞭解當時的設計和施工決策的話一定很有意思。

新加坡濱海藝術中心(Esplanade):這是過去幾十年中修建的最令人讚嘆的音樂廳之一﹐聽覺效果和整體感覺都讓我激動不已。這正是作曲家希望達到的效果。真正能給聽眾帶來這種感官沖擊的音樂廳實在是屈指可數。

英國埃文河畔斯特拉特福(Stratford-Upon-Avon)的皇家莎士比亞劇院(Royal Shakespeare Theatre):我出生在埃文河畔斯特拉特福﹐在那兒上的學﹐讀過莎士比亞(William Shakespeare)讀過的學校。我早年對於藝術的體驗有很多是來自於觀看皇家莎士比亞劇院的演出﹐我偶爾也會登台表演。奧雅納把我從倫敦調到澳大利亞後不久﹐皇家莎士比亞劇院啟動了翻修計劃﹐要是能在故鄉參與這樣一個重要建築項目那真是再好不過了。

2011年10月9日 星期日

建築聲學─以語言為主的廳堂

以語言為主的廳堂的聲學環境設計,必須先考慮語言可辨度問題。如歌劇院、演講廳及教室均屬於在聲學上對語言清晰度要求較高的環境。

語言聲包含原音和輔音,一般而言原音比輔音突出較容易辨認,但是,語言的可辨度也要根據對輔音的識別而定。輔音通常為很快的、接連發生的而頻率很高的短音,它的聲功率比原音小。因此,保持原有的原音和輔音對獲得良好的語言音質是十分重要的。
   
此外,一個廳堂的物理和聲學特點,如大小、形狀、殘響時間和噪音控制的情形等,對講者的聲音傳播以及聽眾對語言的理解程度,均有一定的影響。

為了提供聽眾理想的語言可辨度,這類以語言為主的廳堂在一般的聲學要求之外,還需注意以下的音質設計要點:
  • 直達聲波的聲程要短,以減少聲能在空氣中的損失。也就是說,聲源跟座位間的距離要越短越好。
  • 座位應從演講者位置張開140度角度內布置。因為超出此角度範圍,由於聲音方向性的影響,聲功率就會降低。
  • 以語言為主的廳堂設計,要著重考慮噪音控制問題。當語言聲級太低,部分聲音會被背景噪音掩蔽而降低可辨度。
在會議室和法庭的聲學設計中,除了採用以語言為主的廳堂設計的聲學處理外,還應嚴格遵守下列要求。
  • 盡量節省地面面積和體積。
  • 天花板要做聲反射和散射處理。
  • 地面做成坡度或每排座位做成坡度,同時使講台高出地面。
  • 以語言為主的廳堂要求殘響時間短,特別是在法庭內做錄音時更是如此。
  • 在地面走道上要特別鋪設軟地毯。
  • 裝設固定式的高效能吸音軟椅。
  • 如果室內需要安設一套擴音系統,應選擇高音質的設備。
  • 如果這些會議室位於城市噪音較大的地區,應完全排除外部噪音干擾。
  • 在室內不採用擴音系統時,應盡量降低背景噪音。
如果這類會議室需要安排一些地方做為公眾列席時,應把這些位置設在與主要會議地方隔離開的樓上長廊上。這部分地方的周圍應採用高吸音材料作外裝修,地面鋪上地毯和設置軟椅子。

2011年10月6日 星期四

建築聲學─聲學環境的設計

在前一篇建築聲學中提到,不同環境會有不同的需求,這邊也蒐集了一些資訊分享給大家。

各類型的廳堂中,如劇場、演講廳、音樂廳、歌劇院及電影院,在注重生活娛樂的現代,已變成建築聲學中最常見的也最需要進行控制的環境,也是最為複雜且不易處理的環境。一般來說,這類環境要考慮的層面很廣,包含空間的形狀、大小、體積、佈置、座位量及排列方式、裝修材料等都會對整體聲學環境造成某種程度的影響。

以下整理這類型的聲學環境在設計上,要注意到的幾個部分
  • 1.不同座位所感受到的響度。一般而言不太可能讓每個位子的響度相同,但至少要控制到離聲源最遠的位子也能夠清楚聽見。
  • 聲能要能夠均勻分布,聲波在室內不會規則地像四面八方傳播。
  • 殘響時間的控制,太高的殘響時間會讓語言清晰度大減,但太低則會減少音樂的空間感
  • 各個區域應該排除或盡可能減少干擾聽覺或演出的震動或噪音。如喇叭固定不良時的震動噪音。
  • 不應出現回音、顫動回音、聲聚焦、聲失真、室內共振等現象。
註:
聲聚焦:聲聚焦是聲波從凹面反射產生的聚焦現象。在焦點的聲強很高,而其他區域就相應低的多,因為聲能主要集中在焦點,其他地方的聽覺條件便較差,由於這種緣故,使得廳堂內聲能分佈不平均。因此,建築物內應避免採用大型、連續的凹狀表面,如果要採用,則應裝置吸收很大的吸音材料。

聲失真:聲失真指廳堂內由於邊界表面在不同頻率情況下,產生不均勻或過多的吸收,因而改變了音質。如果廳堂內裝設的吸聲構造,在音頻範圍內有均衡吸音特性,則可避免聲失真。

顫動回音:顫動回音包括一連串的快速、連續、可察覺的回音。廳堂內相對的反射面不要平行,是避免嚴重顫動回音的一種方法。