想要測房間的噪音很簡單,就是拿麥克風跟音壓表來測就行了,那麼我們要怎麼評估這個環境是否寧靜呢?是否有個等級之分呢?
有一個通用的簡單指標—「PNC噪音標準」。
PNC噪音標準是由 音頻-音量曲線所組成,範例請洽「google大神」
測試時以一天之內的不同時間裡測試的最大值評定,然後套用在PNC曲線尚便可得到該環境的PNC等級。
一般來說,錄音室的最大環境噪音音量為PNC15
SoundMicro ─ 青鋼金屬建材最新力作,全金屬鋁板,吸音率高,不用再擔心落塵、火災、用久吸濕老化變形等問題。享受環保、舒適、寧靜生活必備建材。
2011年2月14日 星期一
聲學小常識-音色渲染(Coloration)
音色渲染,就像水彩畫的渲染技法一樣,在某些空間裡的某些頻率的殘響時間總是特別突出,為什麼會這樣呢?主要造成這樣的現象有兩個因素,一是房間的布局及大小,二則是聲音頻率。
假設房間四面都是平行水泥牆,因為音波在碰到牆壁時直接反射回來,假設反射的長度(牆壁與牆壁之間的距離)剛好與聲音的波長程整數比,便會形成駐波而加成,導致此頻率的聲音特別凸顯而大聲。
提示:定溫下音速為固定,而聲音頻率與波長成反比,詳情請閱「聲音的基本特性」一文
假設房間四面都是平行水泥牆,因為音波在碰到牆壁時直接反射回來,假設反射的長度(牆壁與牆壁之間的距離)剛好與聲音的波長程整數比,便會形成駐波而加成,導致此頻率的聲音特別凸顯而大聲。
提示:定溫下音速為固定,而聲音頻率與波長成反比,詳情請閱「聲音的基本特性」一文
2011年2月6日 星期日
聲學小常識-吸音(Absorption)
先前有提到,聲音是一種能量的傳遞,且以波的形式進行,而當聲波撞擊到物體的時候會產生什麼現象呢?其實有三種狀況,也就是「穿透」、「反射」及「吸收」。本篇先介紹「吸收」的現象。
所謂的吸收,就是聲音的能量在撞擊物體時被轉換成另一種形式,大部分情況下是被轉換為熱能。聰明的看倌應該已經聯想到了,那是不是不同的物體會有不同的吸音能力呢?答案是肯定的,而且有一個最常用來評估物體吸音能力的指標-吸音係數,以聲音的頻率來區分,當一道300Hz的聲音撞擊到物體時,被吸收掉了70%的能量,則我們可稱此物體對300Hz的音波的吸音係數為0.7。
市面上處理吸音的材料有四種類型,分別為:滲透式吸音(Porous)、嵌板吸音(Membrane)、荷姆茲共鳴器(Helmholtz Resonators)以及寬頻吸音(Boadband)。簡介如下:
所謂的吸收,就是聲音的能量在撞擊物體時被轉換成另一種形式,大部分情況下是被轉換為熱能。聰明的看倌應該已經聯想到了,那是不是不同的物體會有不同的吸音能力呢?答案是肯定的,而且有一個最常用來評估物體吸音能力的指標-吸音係數,以聲音的頻率來區分,當一道300Hz的聲音撞擊到物體時,被吸收掉了70%的能量,則我們可稱此物體對300Hz的音波的吸音係數為0.7。
市面上處理吸音的材料有四種類型,分別為:滲透式吸音(Porous)、嵌板吸音(Membrane)、荷姆茲共鳴器(Helmholtz Resonators)以及寬頻吸音(Boadband)。簡介如下:
- 滲透式吸音
最常見的吸音材類型,顧名思義就是聲音滲進材料裡就被吸收了,如傳統的軟質地毯、玻璃棉、吸音磚都屬於這種型式,原理是這些材質內部都有許多不規則的小空隙,聲音一進入之後就容易在這些空隙中不斷反射後被吸收,尤其是高頻音,因其波長較短,反射次數高,所以能量消耗快,所以這種類型的吸音材料主要能處理的也是高頻音的部份。 - 嵌板吸音
較常運用於音響室的低音陷阱(Bass Traps),吸音原理與滲透式不同,是以共鳴的方式吸音,透過控制嵌板的共鳴點把相同頻率的聲音吸收。 - 荷姆茲共鳴器同樣是利用共鳴,但與嵌板相反的是此吸音方式是透過相反相位的共鳴來抵銷聲音,荷姆茲共鳴器的構造就像許多水位不同的瓶子一樣,瓶中的空氣層因為水位的關係而有不同的共鳴點,當符合該瓶子共鳴點的聲音撞擊該瓶子時,瓶內的空氣便開始產生共鳴而傳出不同相位的聲音,而這一進一出的聲音接觸之後,便產生的抵銷的效果。
- 寬頻吸音
原理與滲透式接近,也是透過不斷讓反射以吸收聲音能量,結構是由許多的平行配置的多孔懸吊垂板所組成,讓聲音撞擊垂板後經過繞射再撞擊另一塊垂板藉此消耗能量。講到這裡,寬頻吸音好像沒什麼好處,但實際上,寬頻吸音是可以透過調整垂板間距、垂板大小、垂板材質...等來調整欲吸收的聲音頻率,應用上彈性較高。
2011年1月11日 星期二
聲學小常識-聲壓(Sound Pressure)
我們曾經介紹過「分貝」這個名詞,所以大家都知道,dB是以人類最小聽覺為單位的音場強度相對值,在此做進一步的說明。
音場(watt/m2)可換算成壓力單位(microbars),再利用dB的計算原理,便可求得聲壓的大小。
附帶一題:因為dB是一個對比值, 所以也可以應用於其他物理量上,如電壓的比較。因此在使上要用dB(SPL)來說明這是聲壓單位。
音場(watt/m2)可換算成壓力單位(microbars),再利用dB的計算原理,便可求得聲壓的大小。
附帶一題:因為dB是一個對比值, 所以也可以應用於其他物理量上,如電壓的比較。因此在使上要用dB(SPL)來說明這是聲壓單位。
聲學小常識-響度RMS
響度 ,RMS(Root Mean Square),這個名詞在音響界又被稱為平均輸出功率
日常生活中常會在購買音響時,注意到RMS這個詞,通常還有P.M.P.O.(Peak Music Power Output),不過本文不贅述這部份。
先前提到聲音是一種波,而 Root Mean Suqaer 顧名思義,就是把波形中所有的振幅正負值平方後相加,再開根號而得。不過可能有些人有疑問,這跟響度似乎看起來沒什麼關係...
在此回顧一下, 振幅本身代表的其實是能量大小(詳情參閱聲音的基本特性),所以從數學來看,振幅越大,RMS必然越大,換句話說,響度也可代表音量的大小。
日常生活中常會在購買音響時,注意到RMS這個詞,通常還有P.M.P.O.(Peak Music Power Output),不過本文不贅述這部份。
先前提到聲音是一種波,而 Root Mean Suqaer 顧名思義,就是把波形中所有的振幅正負值平方後相加,再開根號而得。不過可能有些人有疑問,這跟響度似乎看起來沒什麼關係...
在此回顧一下, 振幅本身代表的其實是能量大小(詳情參閱聲音的基本特性),所以從數學來看,振幅越大,RMS必然越大,換句話說,響度也可代表音量的大小。
聲學小常識-共鳴(Resonance)
我們曾在聲音的原理一文中提到的,聲音是透過各種類型的物質振動而傳遞的,且聲音在不同的物質中都會有不同的振動頻率,在這裡要說明的則是另一個相關的現象—共鳴(Resonance)。
共鳴的原理,其實是物質的一種物理性質,當物質直接觸到外界傳來,與自己本身共鳴點相同頻率的聲音時,自身亦會產生相同頻率的振動,並發出同樣的聲音。例如木吉他便是以此方式讓琴身共鳴而讓聲音增幅的一種樂器。
共鳴的原理,其實是物質的一種物理性質,當物質直接觸到外界傳來,與自己本身共鳴點相同頻率的聲音時,自身亦會產生相同頻率的振動,並發出同樣的聲音。例如木吉他便是以此方式讓琴身共鳴而讓聲音增幅的一種樂器。
聲學專有名詞介紹 - 八音帶(Octave Band)
Octave Band,源自於樂理的音程,我們已經在另一篇文章「聲音的基本特性」中提到聲音頻率這個特性,頻率越高,音高越高。
以一般簡單的樂譜中常見的音名來說,音高的循環為...C(Do)-> D(Re)->E(Mi)->F(Fa)->G(Sol)->A(La)->B(Si)->C(Do)...
這樣一個循環我們稱之為一個八度,後面的Do比前面的Do還要高八度,也就是一個Octave。
Octave 又稱倍頻程,意指音頻變成兩倍的意思。
ㄧ般進行噪音檢測時,常會使用1/3 octave為單位來測試,也就是頻段以2的1/3次方為間距,測試這些頻率下的噪音量。
以一般簡單的樂譜中常見的音名來說,音高的循環為...C(Do)-> D(Re)->E(Mi)->F(Fa)->G(Sol)->A(La)->B(Si)->C(Do)...
這樣一個循環我們稱之為一個八度,後面的Do比前面的Do還要高八度,也就是一個Octave。
Octave 又稱倍頻程,意指音頻變成兩倍的意思。
ㄧ般進行噪音檢測時,常會使用1/3 octave為單位來測試,也就是頻段以2的1/3次方為間距,測試這些頻率下的噪音量。
訂閱:
文章 (Atom)